DLDSR+DLSS
Имба комбо, бесплатный апгрейд монитора без потери фпса.
Ну или с потерей если без длсс, когда есть запас производительности в нетребовательных играх вместо простого повышения рендера тоже лучше юзать длдср

В панели нвидии ставим галку DLDSR x2.25 (именно это, а не обычный DSR)
Слайдер плавность это шарп, чем ближе к 0% тем резче картинка. Оптимально как правило 10-33. Можно оставить дефолт 33 и забить, но желательно для каждой игры подбирать своё значение чтоб было максимально чётко но без чувства перешарпа.
Начинаем с 0, если видим в игре перешарп (он как правило сразу заметен) - повышаем на 5-10 пока он не пройдёт, можно менять на лету не выходя из игры (после нажатия применить в панели, шарп сразу изменится)

Включаем в игре полный экран (эксклюзивный. Это когда долгие альттабы)
В игре ставим разрешение длдсра (если монитор 1080 - с длдср будет 2к, если 2к - 4к)

В некоторых играх (геншин, анчартед 4) нет эксклюзивного а только окно без рамки (бордерлесс) (несмотря на то что в геншине написано полный экран, на самом деле он не эксклюзивный а окно без рамки, такое может быть и в других)
Для окна без рамки выставляем разрешение длдсра на десктопе, ибо окно скейлится от его разрешения. Длдср на десктопе может размыть шрифты, на игру никак не влияет, только на шрифты винды.
Если хотите часто альттабаться, имеет смысл поставить длдср на десктопе и в игре окно без рамки (в этом режиме у игр чуть выше инпут лаг, зато моментальные альттабы)
С длдср на десктопе можно поднять масштабирование винды, ибо будет слишком мелко (мелко в винде, а не в игре)

Выставили разрешение длдсра - игра будет рендериться в этом разрешении.
Включаем длсс качество (баланс тоже сойдёт)
На качестве рендер снизится обратно до натива монитора и так мы почти не потеряем фпс (несколько кадров, но оно того стоит)
Длсс будет апскейлить картинку до повышенного разрешения длдсра, давая ему много деталей, а он в свою очередь ужимать этот улучшенный (относительно простого натива) результат до вашего монитора.
Такая магия гораздо лучше чем натив с ТАА (дефолтное сглаживание сейчас почти во всех играх) и даже с DLAA

DLAA - сглаживание от длсса но без апскейла (длсс это апскейл + сглаживание)
Оно лучше таа, жрёт незначительно больше него. Если оверкилл производительности с длдср+длсс то вместо длсса можно врубить длаа (но такое редкость)
По моему опыту, длаа нужно лишь в одном случае - если у вас 4к моник, с длдср фреймген нвидии по какой-то причине плохо работает давая с ним мало кадров, так что играя на 4к с фг мы отказываемся от длдср+длсс в пользу натива с длсс/длаа (в зависимости от фпса, если длсс не нужен включаем длаа) Картинка без длдср будет похуже, зато +кадры от фг

Про длдср всё, дальше просто советы всякие (может будет дополняться)


Иногда если в играх где нет длсс, но есть таа/фср, можно найти мод на длсс на nexusmods (елден ринг например)

С msi afterburner и rtss который идёт вместе с ним, можно существенно уменьшить инпут лаг с фг (без фг тоже, но с ним наиболее заметно)
С афтабёрнером в трее откроется ртсс, ставим в нём лок на -1 ниже герцовки, всё. Если уже стоит лок (от нвидия рефлекса или в самой игре, в некоторых случае смена асинхронного режима на рефлекс, уменьшает задержку.) всё равно ртсс понизит дилей ещё больше. Другие сторонние локи не нужны (в том числе в нвидия панели), юзаем только ртсс. Не исключаю что в какой-то специфичной игре он может навредить фреймтайму, но у меня нигде проблем не было и зачастую он наоборот делает фреймтайм ровнее.
Я просто поставил афтабёрнер в автозапуск и он у меня постоянно работает с локом 119 (120 герц), конечно кроме тех игр где надо превысить герцовку типа osu, кса.
Чтобы скрывать оверлей афтабёрнера ставим хоткей на него в настройках.
Лок ртсса стабилен и лочить больше чем -1 смысла нет.
Зачем вообще лочить ниже герцовки - чтобы на мониторе с g-sync фпс всегда оставался ниже максимальной герцовки монитора хотя бы на 1 кадр, во избежании инпут лага. Но именно лок ртсса снижает дилей ещё сильнее других.
С фреймгеном игры не дают включить всинк и могут быть разрывы - включаем всинк в панели нвидии.
Blurbusters советуют просто включить всинк в панели глобально (разумеется вместе с гсинком), и вЫключать всинк в настройках игр

Качаем nvidia profile inspector, потом отсюда https://github.com/Orbmu2k/nvidiaProfileInspector/issues/156 CustomSettingNames-DLSS.zip кидаем этот файл с папку с инспектором.
Запускаем инспектор от админа, во 2 категории Forced dlss preset ставим Е (он самый новый, и в старых играх без форса будет старый пресет)
Apply changes справа сверху

Включаем rebar в биосе (может дать +фпсы), как для вашей материнки - в гугле.
Там же в инспекторе можно зафорсить ребар для игр которые нвидия не добавили в список поддерживаемых (когда он просто включён в биосе он работает только для тех игр) Чисто в теории с зафоршенным ребаром в старых играх могут быть проблемы, но у меня давно зафоршено и всё ок. В 5 категории rBar feature enabled, ниже 0x0001 и ниже 0x0004000
Оба этих форса в инспекторе сбрасываются после обновления дров, не забываем ставить обратно

В панели нвидии кеш шейдеров на неограниченное (нет, память не забьёт)
Negative LOD bias - разрешить, это надо длссу

Режим низкой задержки - спорная фича, встречаются мнения что может давать статтеры. Когда у вас долбёжка в цпу и карта не загружена на фул - не включать. Если карта всегда стабильно загружена на около фул - можно включить. Это такой бюджетный рефлекс для игр где его нет, понижает инпут лаг, может выправить фреймтайм. На дх12 теперь тоже работает.
Если верить Blurbasters, вкл от ультра отличается только локом фпса когда включены оба гсинк+всинк, а у нас уже есть лок от ртсс, поэтому в ультра нет смысла.
Если в игре есть рефлекс - он будет приоритетом перед этим режимом и сам его отключит. Рефлекс когда есть - включаем всегда, не смотрите что ксеры его не включают, это опять же по причине упора в проц, у нас в тяжёлых играх с упором в карту не тот случай

Обновляем версии .dll от длсс и фг (ну и рей реконстракт который есть в 2.5 игр)
Разрабы сами это редко делают и даже в новых релизах часто можно видеть древние версии dll
Качаем последние версии отсюда https://www.techpowerup.com/download/drivers/
Заходим в папку игры, в поиске пишем dlss (обычно .dll лежат в корне, но не всегда), открыть расположение файла, меняем на новый (версию можно посмотреть в свойствах файла-детали)

Edit
Pub: 13 Jan 2025 22:23 UTC
Update: 13 Jan 2025 22:23 UTC
views: 1216

New· How· IP.im· T.im· W.is· Base64.is· Favicon.is· PDF.is· Date.is· TrueURL.com· Portcheck.ing· TLDhub.com· Contact· Issue

text.is - Markdown Pastebin.